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sábado, 8 de maio de 2010
Videojogos e Web 2.0: Desafios para a formação dos bibliotecários
0 Comentários sábado, maio 08, 2010
Publicado por Paulo Barreiro de Sousa
Assunto: Associação BAD, bibliotecário, Goethe-Institut Portugal, Realidade Virtual, Videojogo, Web 2.0
Com a transformação da internet numa ferramenta de comunicação e informação à escala global, a validação e legitimação da profissão dos bibliotecários torna-se cada vez mais uma necessidade.
Conseguirão os bibliotecários acompanhar as evoluções tecnológicas de ponta? Como se alterou a aprendizagem e, em consequência, o utilizador? O que significam os novos media como os videojogos e a Web 2.0 para o trabalho futuro do bibliotecário e como é que isso irá influenciar a sua formação profissional?
No âmbito do projecto “Realidades Virtuais”, o Goethe-Institut Portugal, em colaboração com a BAD, o Instituto Franco-Português, o Instituto Cervantes, o Instituto Ibero-Americano da Finlândia e o Instituto Italiano de Cultura organiza a conferência internacional “Videojogos e Web 2.0: desafios para a formação dos bibliotecários”, que irá contar com a presença de especialistas de Portugal, da Alemanha, de França, de Espanha, de Itália e da Finlândia.
Fonte: Conferência Goethe BAD
sexta-feira, 16 de janeiro de 2009
Spot Fernando Pessoa no Second Life
2 Comentários sexta-feira, janeiro 16, 2009
Publicado por Paulo Barreiro de Sousa
Assunto: Fernando Pessoa, Mundo Virtual, Realidade Virtual, Second Life
Na sequência do post com o título Cascais leva Fernando Pessoa para mundo virtual, publicado no dia 12 de Janeiro, o Rui Lourenço (Tpglourenco Forcella in Second Life), da Comunidade Cultural e Virtual (CCV), comentou neste blogue o seguinte:
Hoje, como prometido, disponibilizou outro comentário com o url do Spot Fernando Pessoa.
Caro Rui, desde já agradeço a tua atenção no envio dos conteúdos.
Vamos disponibilizar ainda esta semana um conteúdo de multimédia de acordo com a importância do evento.
Além disso em breve vamos fazer chegar ao mundo virtual uma biblioteca "viva" de Autores Portugueses que poderá ser usada por todos os interessados e que pretende ser um primeiro contacto com estas novas formas de comunicar.
Hoje, como prometido, disponibilizou outro comentário com o url do Spot Fernando Pessoa.
Caro Rui, desde já agradeço a tua atenção no envio dos conteúdos.
quarta-feira, 18 de junho de 2008
Flapi, a criança virtual
0 Comentários quarta-feira, junho 18, 2008
Publicado por Paulo Barreiro de Sousa
Assunto: arquivo, biblioteca, Inovação, Realidade Aumentada, Realidade Virtual, YDreams
Flapi é um ser virtual que foi desenvolvido a partir da plataforma de realidade aumentada SimVideo, pela YDreams.
Flapi não é mais do que uma demonstração do que a YDreams já consegue criar no campo da realidade aumentada. Através de uma projecção ou de um ecrã da plataforma SimVideo consegue-se conjugar elementos digitais e reais num único cenário.
Mais informação sobre o tema:
Flapi não é mais do que uma demonstração do que a YDreams já consegue criar no campo da realidade aumentada. Através de uma projecção ou de um ecrã da plataforma SimVideo consegue-se conjugar elementos digitais e reais num único cenário.
Mais informação sobre o tema:
Desenvolver uma biblioteca ou arquivo dentro deste conceito poderá tornar-se uma realidade a médio prazo. Será que é viável desenhar novos ambientes interactivos para os utilizadores acederem aos serviços e recursos de informação disponibilizados pelas bibliotecas e arquivos?
Pequenos conceitos sobre esta ideia:
Pequenos conceitos sobre esta ideia:
terça-feira, 19 de junho de 2007
Novela da Globo será apresentada no Second Life
0 Comentários terça-feira, junho 19, 2007
Publicado por Paulo Barreiro de Sousa
Assunto: Globo, Realidade Virtual, Second Life
O espaço virtual do Second Life foi o ambiente escolhido para a Globo apresentar a nova novela, no próximo dia 17. A novela (a ser exibida pela SIC), será apresentada entre as 13h00 e as 20h00 horas. O espaço virtual de apresentação assenta num estúdio de vidro da estação brasileira e contará com a presença de avatares de personagens da novela. Os avatares são figuras em três dimensões que simulam aspectos da vida real, num misto de realidade virtual, jogo e comunidade de relacionamento.Fonte: Exame Informática
sexta-feira, 25 de maio de 2007
Universidade de Aveiro inaugura hoje ilha no Second Life
0 Comentários sexta-feira, maio 25, 2007
Publicado por Paulo Barreiro de Sousa
Assunto: Realidade Virtual, Second Life, Universidade de Aveiro
É a primeira presença oficial de uma instituição de ensino superior portuguesa no Second Life e tem inauguração agendada para hoje numa ilha que alberga cinco edifícios próprios.Neste espaço, a Universidade de Aveiro (UA) vai promover a realização de aulas, conferências reuniões e eventos sociais. A sua abertura aos residentes do SL será feita pelo avatar do vice-reitor, José Alberto Rafael.
Ao mesmo tempo vai também decorrer o lançamento oficial do blogue da ilha da UA.
Para acompanhar o evento, basta aceder ao Second Life (desde que tenha uma conta de utilizador e o programa instalado no PC) e pesquisar “Universidade de Aveiro”.
Fonte: Exame InformáticaYahoo! estreia pesquisa no Second Life
0 Comentários sexta-feira, maio 25, 2007
Publicado por Paulo Barreiro de Sousa
Assunto: motor de busca, Realidade Virtual, Second Life, Yahoo
Os utilizadores do mais popular mundo virtual já podem procurar informações e dados diversos na web enquanto estão imersos na sua “segunda vida”.
A nova funcionalidade de pesquisa acaba de ser disponibilizada dentro do Second Life pelo Yahoo! através de um identificador virtual denominado HUD (Head Up Displays).
A nova funcionalidade de pesquisa acaba de ser disponibilizada dentro do Second Life pelo Yahoo! através de um identificador virtual denominado HUD (Head Up Displays).
Quando ligado, este HUD permite que o utilizador escreva na barra de chat principal do Second Life o tema sobre o qual pretende pesquisar.
O serviço mostra então os resultados da busca dando acesso directo, a partir do programa Second Life, aos cinco primeiros resultados através de um link e respectiva descrição.
O Second Life pode ser acedido a partir daqui.
Fonte: Exame Informática
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